Правила игры

Общие правила

Итак, начало каждой истории уже положено. Первые главы опубликованы на 2story.space, ссылки на них, и на все следующие Главы, мы будем размещать в наших группах в соц.сетях.

Опубликованные Главы — это прошлое, и оно изменению не подлежит. Продолжаем Истории развитием уже описанных событий, и описываем события следующего дня (или другого промежутка времени). Для того, чтобы поучаствовать в формировании содержания следующей главы достаточно написать в соц.сети комментарий к посту с очередной Главой Истории, и предложить своё направление развития событий. Можно предлагать как целые законченные варианты главы, так и оставлять какие-то реплики, идеи о том, что по вашему мнению, должно происходить в следующей главе.

По правилам игры, в каждой Главе в ходе развития событий создаются предпосылки для событий следующей Главы. В каждой Истории свои способы создания предпосылок, но все они сводятся в «Задание авторам для реализации в следующей главе», которое размещается на странице Главы в конце ее текста. Предлагая идеи для следующей Главы нужно учитывать эти «Задания авторам», которое сформировалось в предыдущей главе.

Через некоторое время, команда модераторов 2story.space соберет всё, что будет в комментариях, подсчитает “лайки” предложенных версий развития событий, сверстает следующую главу и опубликует ее на 2story.space. В основном содержание будущей главы будет определяться Вашими комментариями и “лайками”, но команда 2story.space оставляет за собой право сформировать главу так, что бы она была содержательно целостной и укладывалась в промежуток времени жизни героев описываемый в главе (обычно один день). Но хорошие идеи не пропадут, они войдут в повествование в следующих главах. Все, что Вы напишете в комментариях на fb и vk, будет учитываться.

На сайте 2story.space, будем вести рейтинг авторов, чьи тексты и/или идеи были использованы при создании Главы и получили наибольшее количество «лайков».

Участвовать можно двумя способами:

  1. Предлагать идеи через комментарии к Главам (в группах соц.сетей или непосредственно на 2story.space.
  2. Предложить нового персонажа и выступать от его имени. В этом случае для персонажа будет создан аккаунт в соц.сети 2story.space и автор сможет выступать от его имени.

Для каждой Истории сюжетная линия должна быть единой, контролировать это — задача модераторов. Авторы, должны повествовать в рамках одних и тех же событий. Например, может быть персонаж — «бабушка на скамейке» которая сама по себе особо в событиях не участвует, но описывает те же события «со своей» точки зрения (может в беседе с другой бабушкой).

Разные стили изложения могут появиться при вводе нового персонажа. Например, может быть введен персонаж — “пацанчик Коля” и автор этого персонажа может повествовать от его имени в стиле “Реальных пацанов”.

Вводя разных персонажей, независимо от формы повествования и стилистики, можно обыгрывать разные сюжетные линии. Например, сейчас в Первой Истории есть два друга, и вобщем-то это молодежная история, но можно ввести в историю родителей этих ребят и тем самым добавить  другую, параллельную и связанную сюжетную линию, про взрослых людей. Это может быть, например, драматическая история про родителей одного друга, и романтическая с участием родителей второго.

В общем, для полета литературной мысли нет никаких ограничений.

Отличия  Историй

В первой Истории есть “чудо-подложка”,  на которой что ни напишешь, все сбывается, не сразу, но сбывается. Этим и пользуются герои истории. Во второй истории произошло что-то необъяснимое, и появился информационный канал из будущего в настоящее, который позволяет сообщениям соц.сети из будущего попадать к адресатам в настоящем. В этой истории участвуют персонажи двух времен: будущего и настоящего, и соответственно авторы должны описывать взаимосвязанные события в двух временах. В результате получения информации о чем-то в будущем, персонаж в настоящем может повести себя как-то иначе, и тем самым изменить будущее. О том к чему это приводит, он получает информацию из будущего через соц.сеть.

В повествованиях будет присутствовать некий фактор случайности, например, для второй игры иногда будет наблюдаться «нестабильность канала связи» и сообщения из будущего улетают не в настоящее, а … даже в прошлое – в этом случае должно измениться настоящее и соответственно возможно придется вносить изменения в события предыдущих глав.

Должно быть интересно, давайте начинать !

No votes yet.
Please wait...

Комментарии:

Comments are closed.
Перейти к верхней панели